Brotherhood of Steel

Штаб Памятка новобранцу Форум Скриншоты Библиотека Чат
Добро пожаловать в Братство, Странник!

Пыль и песок необьятной пустыни привели Вас сюда, в Братство Стали. Если вы хотите вступить и стать несокрушимым бойцом, Вам следует направится к командиру базы. Приятного путешествия!

НОВОСТИ:

30.12.2002 Gamecenter провел небольшое интервью с ведущим директором Black Isle studios, Фергусом Ургухартом.
Ургухарт подтвердил, что Interplay работает над Fallout 3. Он сказал,
что Interplay рассматривает Fallout как одно из главных ролевый
направлений, и что третья игра будет расширять мир Fallout. Он так же подтвердил, что Fallout 3 будет использовать 3D движок, не тот 2D изометрический движок, который использовался в Fallout 1 и 2.
"Я большой сторонник производства 3D игр," - сказал Ургухарт. "Если игровая промышленность движется в этом направлении, то и нам нужно следовать в ту же сторону."

Фактически, Interplay пробует использовать 3D движок, который был разработан для Stonekeep 2 -
ролевой игры от первого лица. Однако Ургухарт подчеркивает, что этот движок будет модифицирован, чтобы обеспечить изометрическую камеру в игре. "Fallout имеет свой образ и мы не собираемся сильно его менять его, чтобы он не выглядел непохожим на прыдущие серии," - уверил
нас Ургухарт.

В конце мы спросили: "Будет ли Fallout 3 в реальном времени?" Ургухарт нас заверил, что режим реального времени, мог бы быть, как опция,"Мы еще не знаем. Это решение еще не принято, но это не означает, что оно будет отрицательно." Но, уверил нас Ургухарт, Fallout 3 обязательно
будет иметь походовый режим к которомы мы привыкли.

Многие спросят, что даст переход игры в 3D? Во первых, это сократит занимаемое место надиске, и за счет этого игра станет длиннее. Когда все location-ы нарисованны в 2D, это занимает очень
много места.(Как Baldur's gate на 5CD) Во вторых, каждое новое оружие, или одежду, которую вы выберете, будет отображаться на вашем персонаже. (Например если вы наденете на ноги сапоги, то на вашем герое они появятся.) В 2D каждого персонажа с какжым оружием нужно рисовать очень
тщательно, и на каждый образ требуется 14-25 кадров. Это занимает много места на диске и требует очень долгой и кропотливой работы художников и аниматоров, что отложит выход игры на несколько месяцев. В 3D все что нужно, так сделать, это нарисовать текстуры предметов и
программа сама совместит вашего персонажа со всеми выбанными вами атрибутами (армор, оружие, и пр.).



Hosted by uCoz